Nvidia ещё официально не выпустила DLSS 5, но энтузиасты уже успели опробовать технологию в реальной игре. Буквально через несколько часов после того, как в файлах Control обнаружили библиотеки DLSS 5, моддеры извлекли их и заставили работать. И вот теперь у нас есть первые кадры, на которых видно, как новая версия масштабирования меняет картинку. Правда, есть нюанс: возможно, это далеко не финальная версия, и Nvidia может что-то серьёзно перенастроить до релиза.
Как энтузиасты достали DLSS 5
Всё началось с того, что в игре Control, где технология не была задействована, нашли файлы библиотеки DLSS 5. Скорее всего, они попали туда случайно — например, вместе с обновлением движка или тестовыми ассетами. Но моддеры не растерялись: извлекли файлы и адаптировали их для запуска в других проектах. Как сообщает издание i XBT.com, сейчас DLSS 5 удалось активировать только в Control. Это логично — игра уже давно вышла, и её код хорошо изучен сообществом.
Семь стилей, но меняются только лица
Особенность DLSS 5 в том, что пользователь может переключаться между несколькими вариантами управления. Моддеры сообщают о семи доступных стилях, но в текущем варианте это влияет только на модели персонажей, а не на окружение. То есть технология пока работает не в полную силу — возможно, для полного эффекта нужны специальные маркеры или данные, которых нет в этой версии.
Если говорить о картинке, то изменения заметны, но не такие радикальные, как в демонстрациях Nvidia. Лица персонажей становятся немного другими, но не настолько, чтобы это бросалось в глаза. Возможно, в финальной версии эффект будет сильнее, но пока — только лёгкая коррекция. Оценивать, нравится вам такой стиль или нет, придётся самостоятельно: вкусы у всех разные.
Главная проблема — производительность
Самое интересное — не графика, а производительность. Один из участников тестирования отметил, что активация DLSS 5 снижает частоту кадров примерно вдвое. Control, которая уже давно не считается самой требовательной игрой, в 4K становится почти не играбельной даже на Ge Force RTX 5070 Ti. Это странно, ведь обычно масштабирование наоборот ускоряет игру.
Почему так происходит? Вероятно, ранняя версия технологии ещё не оптимизирована и использует дополнительные ресурсы для обработки нейросетевых моделей. Либо же встроенный в игру профиль настроек не подходит для новых алгоритмов. В любом случае, это говорит о том, что DLSS 5 находится на ранней стадии разработки, и до релиза Nvidia может серьёзно улучшить производительность.
Что это значит для будущего
Пока рано делать выводы о том, станет ли DLSS 5 прорывом или разочарованием. Слишком мало данных и слишком много неизвестных. Но уже сейчас ясно: технология работает, и энтузиасты смогли её запустить в реальной игре. Это хороший знак для моддерского сообщества, которое получило доступ к новым инструментам раньше срока.
Если вам интересно следить за развитием DLSS 5 и другими новостями из мира технологий, подписывайтесь на канал — будет ещё много интересных материалов.
А что вы думаете о первых результатах DLSS 5? Как вам изменения в графике и падение производительности? Поделитесь своим мнением в комментариях!
Если статья оказалась полезной, поддержите автора донатом.
Чтобы не пропустить новые публикации, подписывайтесь на канал.
Материал подготовлен на основе информации из открытых источников. Все права на исходные материалы принадлежат их авторам. Если вы являетесь правообладателем и возражаете против использования, свяжитесь с нами по адресу info@11st.press.